Keynote 1 [9:40~10:20]
Subject What the West must learn from Korean game development
Speaker Red 5 Studios CEO Mr. Mark Kern
Speaker Profile 2004-Present - Red 5 Studios, Inc.
1998-2004 - Blizzard Entertainment Inc.
1994-1998 - Interplay Entertainment Corp.
Presentation
Summary
서구 게임 업계는 가정용 비디오게임기 그리고 개인용 컴퓨터를 겨냥해 ‘상자’에 담겨 판매되는 게임 개발에 과도하게 치중되어 있다. 이러한 개발 모델은 현 시점에서는 지속 불가능하고 대형 배급사에서 경제적인 손실 위험성을 떠안기며 더불어 급변하는 新온라인 디지털 패러다임에 대응하기엔 매우 취약한 구조이다. 급변하는 현 상황에서 살아남기 위해 서구 게임 배급사들은 온라인 배급 방식과 더불어 소비자가무료로 게임을 즐길 수 있도록 하는 프리-투-플레이 모델을 탑재한 작고 혁신적인 게임을 포용해야 할 때다. 하지만 많은 서구 게임 배급사들은 이러한 새로운 사업 모델을 수용하는데 주저하고 있거나 프리-투-플레이 모델을 게임에 적용시키는 과정에서 근본적인 실수를 저지르고 있다. 서구 세계는 이제 서구 게임 시장의 미래가 무엇인지 밝혀줄 수 있는 존재인 아시아 그리고 한국에서의 시장 변화를 빠르게 배우고 숙지해야 한다. 한국은 게임 산업의 발전을 도모할 수 있지만 해외 시장에서 성공하기 위해서는 트리플A급 게임 개발에 투자하는 것에 대해서도 충분히 준비해야 할 것 이다.
Company Red 5 Studios
URL www.red5studios.com
Company
Info.
레드 5 스튜디오는 월드 오브 워크래프트(World Of Warcraft)의 개발 총괄이었던 마크 컨이 설립한 회사로 캘리포니아에 소재하고 있다. 레드 5 스튜디오는 창의적이고 몰입감 있는 게임 세계관, 흥미로운 스토리, 매력 넘치는 캐릭터로 전세계 수백만의 게이머들을 한 곳에 모으기 위하여 전력을 다하고 있으며, 비디오 게임의 미래는 온라인 게임과 그 안에 담긴 지속적인 세계들에 있다는 신념을 가지고 있다.
Keynote 2 [10:20~11:00]
Subject KT Cloud Service as a Game Platform
Speaker KT 클라우드추진본부 서정식 본부장
Speaker Profile 2010년 ~ 현재 : KT SI부문 클라우드추진본부장
2007년 ~ 2009 : KT 기업전략, 신사업개발, M&A 담당
Oliver Wyman, Arthur D. Little Korea Incorporate 등 글로벌 컨설팅 회사
Presentation
Summary
KT Cloud 추진현황 및 특징 소개
- Architecture(HW, SW), Network, SLA, Service Roadmap
Game 서비스에 적합한 Cloud Service 소개
Cloud Computing 도입에 따른 기대효과
Cloud를 통한 Game Service 제공 사례
Company KT
URL http://www.kt.com/
Company
Info.
설립 : 1981년, 경기도성남시분당구 위치, 임직원 : 3만여명
매출 : 20조2천억, 영업이익 : 2조, 순이익 : 1조1천억원
주요사업 : Wireless, Broadband, Fixed Line, IPTV 등
비젼 : Global ICT Convergence Leader 음성, 데이터,유선과 무선, 통신과방송 융합시대 선도
Keynote 3 [11:00~11:40]
Subject Infinity Blade and Beyond
Speaker Chair Entertainment Technical Director Mr. Geremy Mustard
Speaker Profile 제레미 머스타드는 에픽게임스의 자회사인 체어 엔터테인먼트 그룹의 공동 창립자이자 테크니컬 디렉터이다. 제레미는 테크니컬 디렉터 역할 뿐만 아니라 2010년 12월에 출시된 iOS용 검투 어드벤처 게임 ‘인피니티 블레이드’, 수많은 수상경력을 자랑하는 Xbox 라이브 아케이드 게임 ‘쉐도우 컴플렉스’와 수중 액션 슈팅게임 ‘언더토우’ 등 자체 개발작의 리드 프로그래머를 겸직해왔다. 체어를 설립하기 전에는 2005년 Xbox 게임인 ‘어드벤트 라이징’의 공동 크리에이터이자 테크니컬 디렉터로 일했다.
Presentation
Summary
현 모바일 게임 시장의 눈여겨볼 만한 팩트를 공유하고 향후 몇 년 내 모바일 시장이 어떻게 전개될 지를 잠시 살펴본다. 이렇게 공유한 정보를 바탕으로 왜 체어가 인티니티 블레이드를 개발하기로 결정했는지를 제시한 뒤 인피니티 블레이드를 만들면서 얻은 실용적인 교훈에 대해 본격적으로 파고들 것이다. 체어가 부딪혔던 한계와 난관들, 어떻게 그 모든 것을 극복했는지, 체어가 최고의 비주얼을 갖춘 게임을 만들 수 있게 해준 놀라운 비결들이 주요 소재다. 대부분은 프리젠테이션으로 진행되는 가운데 강연을 듣는 개발자들이 충분히 흥미로워하고, 자신들의 게임 개발에 유용할 만한 기술적 해법과 게임 기획 고려사항들이 예제로 포함될 것이다. 끝으로 클라우드 컴퓨팅을 이용해 다수의 플랫폼에서 하나의 게임을 플레이 하는 것은 어떤 형태일 지 등 모바일 플랫폼의 미래 가능성에 대해 좀 더 이야기한다.
Company Chair Entertainment
URL http://www.chairentertainment.com
Company
Info.
2005년에 설립된 체어 엔터테인먼트는 미국 솔트레이크 시티에 자리잡고 있으며 게임산업을 선도하는 ‘언리얼 엔진3’와 ‘언리얼’, ‘기어브오브워’ 같은 블록버스터 비디오 게임을 만든 에픽게임스의 자회사이다. 최근에 체어는 iOS용 액션 검투 어드벤처 게임 ‘인피니티 블레이드’를 선보였다. ‘인피니티 블레이드’는 휴대용 게임개발의 기준을 한층 높였으며 수많은 올해의 게임과 에디터스 초이스 상을 수상했다. 이전에는 마이크로소프트 게임 스튜디오가 Xbox 라이브 아케이드 전용으로 퍼블리싱한, 현대적이면서도 기술적으로 뛰어난 횡스크롤 슈팅게임 ‘쉐도우 컴플렉스’를 출시했다. 평단으로부터 호평을 받은 ‘쉐도우 컴플렉스’는 다수의 E3 및 에디터스 초이스 상을 받았으며 40개 이상의 언론사의 올해의 게임으로 선정됐다. 체어는 2007년 Xbox 라이브 아케이드 게임으로 출시된 수중 액션 슈팅게임 ‘언더토우’의 제작사이기도 하다. 더 많은 정보는 체어의 홈페이지(www.chairentertainment.com)와 트위터(@ChAIRGAMES)와 페이스북(facebook.com/ChAIRGAMES)에서 확인할 수 있다.
Track Ⅰ [11:50~12:50]
Subject 다음플랫폼에서의 SNG개발 히스토리
Speaker 게임온 전략기획실 강재호 이사
Speaker Profile 2009 - 현재 게임온 전략기획실 이사
드림엔터테이먼트 대표이사(일본)
eFUSION 대표이사(일본)
Presentation
Summary
- 일본의 SNG산업 현황
- 게임온의 SNG소개
- 단체형SNG의 컨셉
- 카페무림대전의 개발히스토리
- 다음의 소셜게임플랫폼의 소개
Company 게임온
URL www.gameon.co.jp
Company
Info.
게임온은, ‘붉은 보석’, ‘AVA’등 13개 타이틀을 일본에서 서비스하고 있는 일본국내 2위의 온라인게임 퍼블리셔로서, 일본에 특화된 서비스 운영으로 대표적인 성공사례를 가진 업체로 알려져 있다. 2010년부터는 일본의 모바일 소셜게임과 한국 내 PC 소셜게임에서도 독자개발과 퍼블리싱을 사업을 시작하여, 일본의 모바게, 한국의 DAUM 등의 플랫폼과 밀착된 서비스 전개로 SNG사업에서도 성공적인 그래프를 그려내고 있다. 현재 일본에서는 ‘AVA’와 ‘SUN’의 모바일 게임을, 한국에서는 DAUM을 통하여 ‘카페무림대전’, ‘GO!마이농장’을 서비스 중이며, 2011년 상반기중으로 두 개 이상의 신규 소셜게임을 준비중이다.
Track Ⅰ [13:50~14:50]


Subject 모바일을 위한 언리얼 엔진 3
Speaker 에픽 게임스 코리아 신광섭 엔지니어
에픽 게임스 코리아 강성구 테크니컬 아티스트
Speaker
Profile
신광섭
현 에픽 게임스 코리아 서포트 엔지니어/프로그래머
소프트맥스 '마그나카르타' PS2/PSP 개발
소프트맥스 '마그나카르타2' XBox 360 개발

강성구
현 에픽 게임스 코리아 서포트 테크니컬 아티스트
엔트리브 테크니컬 아티스트
Presentation
Summary
'Infinity Blade' 개발에 사용된 언리얼 엔진 3 모바일 버전의 개발 환경에 대한 설명과 다른 플랫폼의 언리얼 엔진 3 개발과 모바일 버전에서의 다른점과 기술적 차이에 대해서 다루고, 실제 언리얼 엔진 3 모바일을 통한 개발 방법을 예제를 통해 시작에서부터 실제 iOS와 Android 디바이스에 올리는 과정까지 시연을 통해 언리얼 엔진 3 모바일 개발에 대한 이해를 도울 수 있다.
Company 에픽 게임스 코리아
URL http://epicgameskorea.com
Company
Info.
에픽게임스는 1991년 설립되어 현재 노스캐롤라이나주 캐리에 위치하며 최첨단의 게임과 크로스 플랫폼 게임엔진 기술을 개발하는 게임 전문 개발회사이다. 회사는 언리얼 토너먼트3 등 ‘언리얼’ 시리즈로 다수의 밀리언셀러 게임을 개발했으며, 이러한 게임들은 PC, PlayStation®3 그리고 Xbox 360® 등 다양한 기기를 지원한다. 에픽게임스의 ‘기어즈 오브 워’ 시리즈는 전세계적으로 1,200만 카피 이상이 판매되었으며 50개 이상의 각종 게임 어워드에서 수상했다. 언리얼 엔진3는 ‘게임 디벨로퍼’의 최고 엔진 상을 4회 수상했으며 명예의 전당에 헌정되었다. 또한 언리얼 엔진3는 최근 3년 연속 ‘디벨롭 인더스트리 엑셀런스 어워드’를 수상했다. 에픽게임스에 관한 추가 정보는 에픽게임스 웹사이트(www.epicgames.com)에서 확인할 수 있다.
Track Ⅰ [15:00~16:00]
Subject 멀티플랫폼 SNG 대응 전략
Speaker 게임빌 게임기획실 이주환 팀장
Speaker Profile 게임빌 게임기획실 부서장 SNG 프로야구 슈퍼리그 PM 및 메인 기획 모바일게임 절묘한타이밍2, 3 기획
Presentation
Summary
모바일 SNG 시장의 이해 웹 SNG 시장의 이해 멀티플랫폼 대응 SNG의 사례 게임빌의 멀티플랫폼 SNG 대응 전략
Company 게임빌
URL http://www.gamevil.com
Company
Info.
2000년 설립된 게임빌은 ‘프로야구’ 시리즈를 비롯해 ‘놈’, ‘제노니아’ 시리즈 등 유명 시리즈 게임을 국내외에 서비스하고 있는 모바일게임 전문 개발사다. 최근에는 해외 시장에 ‘트레인시티’, 국내시장에 ‘프로야구 슈퍼리그’를 출시하며 SNG 시장에 진출해 큰 호응을 얻고 있다.
Track Ⅰ [16:10~17:10]
Subject 차세대 게임의 그래픽 : ‘사마리아인’ 데모를 리얼타임으로 구현하는 언리얼엔진3와 다이렉트X 11
Speaker 에픽게임스 Jack Porter 부장(서포트 매니저/엔진 프로그래머)
Speaker Profile 잭 포터 부장은 2003년 한국에 오기 전 에픽게임스의 미국 본사에서 엔진 프로그래머로 재직했다. 그는 언리얼과 언리얼 토너먼트 게임 시리즈뿐 아니라 업계 최고의 게임 엔진인 언리얼 엔진을 개발하는데도 참여했다. 한국에 온 이후에는 소프트맥스에서 선임 엔진 프로그래머로 근무하면서 언리얼 엔진으로 PS2와 PSP 버전의 마그나카르타를 개발했으며 이후 언리얼 엔진 3로 X박스360 버전의 마그나카르타2를 개발하는데 참여했다. 또한 2008년에는 선임 엔진 프로그래머로서 리로디드스튜디오로 합류해 MMO 게임인 ‘더데이’개발에도 참여했다. 2009년 에픽게임스의 한국지사 설립이 계획되면서 잭 포터는 그의 방대한 언리얼 엔진에 대한 지식과 한국 게임 개발사를 지원해온 풍부한 경험을 바탕으로 에픽게임스코리아의 기술지원 부장으로 다시 합류하게 되었다. 현재는 기술지원업무 뿐만 아니라 언리얼 엔진3의 새로운 지형 시스템인 ‘랜드스케이프’ 등 한국 게임 개발사들에게 중요한 기능들을 위주로 엔진 개발에도 참여하고 있다.
Presentation
Summary
GDC에서 혁신적인 real-time 그래픽으로 수많은 게임 개발자와 유저들의 찬사를 받으며 차세대 게임 그래픽의 나아갈 길을 제시했던 사마리아인 데모에 사용된 Unreal 3 Engine의 새로운 기술들과 거기에 사용된 DirectX 11의 기능들을 한국 최초로 공개되는 사마리아인 데모 시연과 자세한 기술 자료를 통한 설명으로 발전된 Unreal 3 Engine에 대한 이해를 돕는다.
Company 에픽 게임스 코리아
URL http://epicgameskorea.com/
Company
Info.
에픽게임스는 1991년 설립되어 현재 노스캐롤라이나주 캐리에 위치한 최첨단의 게임과 크로스 플랫폼 게임엔진 기술을 개발하는 게임 전문 개발회사이다. 회사는 언리얼 토너먼트3 등 ‘언리얼’ 시리즈로 다수의 밀리언셀러 게임을 개발했으며, 이러한 게임들은 PC, PlayStation®3 그리고 Xbox 360® 등 다양한 기기를 지원한다. 에픽게임스의 ‘기어즈 오브 워’ 시리즈는 전세계적으로 1,200만 카피 이상이 판매되었으며 50개 이상의 각종 게임 어워드에서 수상했다. 언리얼 엔진3는 ‘게임 디벨로퍼’의 최고 엔진 상을 4회 수상했으며 명예의 전당에 헌정되었다. 또한 언리얼 엔진3는 최근 3년 연속 ‘디벨롭 인더스트리 엑셀런스 어워드’를 수상했다. 에픽게임스에 관한 추가 정보는 에픽게임스 웹사이트(www.epicgames.com)에서 확인할 수 있다.
Track Ⅱ [11:50~12:50]
Subject CryENGINE3 기반의 캐릭터 애니메이션 파이프라인
Speaker 크라이텍 조정위 테크니컬 아트디렉터
Speaker Profile Crytek, Technical Artist.
XLGames, Technical Animator
Presentation
Summary
엔진 시연을 통한 강연으로 발표내용은 따로 게재하지 않습니다.
양해의 말씀 드립니다.
Company 크라이텍
URL http://www.crytek.com
Company
Info.
ProudNet은 60개 이상의 개발 프로젝트, 8개국 이상의 상용화 서비스 검증을 거친 강력한 서버엔진이다. C/S및 P2P통신기능은 타 엔진에서 극복 못한 각종 희귀 네트워크 환경에서도 처리 가능하며, 높은 홀펀칭 성공과 유지율을 자랑한다. FPS같은 게임에서의 고 민첩 멀티플레이 장점은 서버의 최대 동시접속자 한도를 40%이상 상승시키고 안정화한다. 시간 동기화 기능, 오류 보고시스템 등 서버 개발에 필요한 여러 툴킷을 기본으로 제공한다. 각종 컴퓨팅 환경에 대한 테스트가 우선적으로 수행된 후 릴리즈된다. 마비노기 영웅전에 채택이 되어 북미에서의 성공을 보여주고 있으며, 마계촌, 러스티하츠, 라그나로크2등에 채택이 되었다. 또한 선진화된 적극적인 기술지원 시스템은 개발자들로부터 호평을 받고 있다. 넷텐션의 ProudNet은 WORLD BEST를 지향하며 무한한 성장하고 있다.
Track Ⅱ [13:50~14:50]
Subject 게임 서버&네트워크 개발 좌충우돌 이야기
Speaker 넷텐션 배현직 대표
Speaker Profile -현재 넷텐션 대표이사 / 개발 총괄
-Game Programming Gems 5 및 7 공동저술
-모웰소프트 ‘블리츠1941’ 기술 총괄
-오즈인터미디어 ‘오즈월드’ 서버개발팀장
-1995년 게임업계에 입문
Presentation
Summary
게임서버엔진 ‘프라우드넷’을 개발하고 나서, 프라우드넷이 다양한 개발 프로젝트에 접목되면서 겪은 다양한 기술적 난항과 극복에 대한 에피소드들을 소개한다.
Company 넷텐션
URL http://www.nettention.co.kr
Company
Info.
ProudNet은 60개 이상의 개발 프로젝트, 8개국 이상의 상용화 서비스 검증을 거친 강력한 서버엔진이다. C/S및 P2P통신기능은 타 엔진에서 극복 못한 각종 희귀 네트워크 환경에서도 처리 가능하며, 높은 홀펀칭 성공과 유지율을 자랑한다. FPS같은 게임에서의 고 민첩 멀티플레이 장점은 서버의 최대 동시접속자 한도를 40%이상 상승시키고 안정화한다. 시간 동기화 기능, 오류 보고시스템 등 서버 개발에 필요한 여러 툴킷을 기본으로 제공한다. 각종 컴퓨팅 환경에 대한 테스트가 우선적으로 수행된 후 릴리즈된다. 마비노기 영웅전에 채택이 되어 북미에서의 성공을 보여주고 있으며, 마계촌, 러스티하츠, 라그나로크2등에 채택이 되었다. 또한 선진화된 적극적인 기술지원 시스템은 개발자들로부터 호평을 받고 있다. 넷텐션의 ProudNet은 WORLD BEST를 지향하며 무한한 성장하고 있다.
Track Ⅱ [15:00~16:00]
Subject TERA에 사용된 렌더링 테크닉
Speaker 블루홀스튜디오 TERA개발실 임신형 테크니컬아트 디렉터
Speaker Profile 블루홀 스튜디오 ‘TERA’ 테크니컬 아트 디렉터
엔씨소프트 ‘리니지 2’ 테크니컬 아트 디렉터
마이에트 엔터테인먼트 ‘에이스사가’ 리드 아티스트
Presentation
Summary
테라 프로젝트에서 테크니컬 아티스트의 역할
테라의 캐릭터 렌더링 테크닉
테라의 하늘 렌더링 테크닉
Company 블루홀스튜디오
URL www.bluehole.net
Company
Info.
2007년 3월 설립된 블루홀스튜디오는 차세대 플래그쉽 MMORPG ‘테라’를 제작한 온라인게임 제작사이다. 블루홀스튜디오는 2011년 1월, ‘테라’의 성공적인 국내 런칭을 시작으로 올해 일본, 미국, 유럽 등 해외 시장에서도 정식 서비스를 실시할 예정이다. 현재는 국내 업데이트 개발은 물론 글로벌 현지화 작업에 매진하고 있다.
Track Ⅲ [11:50~12:50]
Subject Havok AI and Havok Cloth Technical Overview
- Efficient AI Experience & Beautiful Character Cloth -
Speaker Havok Head of Worldwide Support and Professional Services
Ross O’Dwyer
Speaker Profile Havok Engage in the engineering support and sales engineering as Technical Account Manager.
Prior to Havok, used to work in Gameloft KK as Producer, and in Konami as Programmer.
Presentation
Summary
We would like to introduce latest Havok AI technology including contents creation demo with DCC tools and runtime feature analysis. Havok AI is a new platform-optimized SDK focused on efficient path-finding and path-following. This product suits with the large number of path finding use cases in dynamic game environment especially for MMO type of games.

We will also show the latest Havok Cloth features including runtime performance and assets creation. Havok Cloth is a performance-optimized development tool designed to minimize the time that game artists spend on animating the behavior of character garments and environmental cloth, while enabling increased believability for cutting-edge games
Company Havok
URL www.havok.com
Company
Info.
Havok is the premier provider of interactive software and services for digital media creators in the games and movie industries. With world leading expertise in physics, animation and tools, we make it our business to turn our customers' creative htmlirations into technical realities. All Havok products and tools are fully multithreaded and cross-platform optimized.
Track Ⅲ [13:50~14:50]
Subject Future of animation production technology
Speaker NaturalMotion CTO Simon Mack
Speaker
Profile
Simon Mack is the CTO of NaturalMotion. After completing his Masters in Engineering at Oxford University, Simon worked at MathEngine Plc developing the Karma physics engine before joining NaturalMotion in 2003 as a developer.
Presentation
Summary
Working with in-depth animation
In-Game animation
In-Game animation tools
Introducing morpheme 3.0
Company NaturalMotion
URL http://www.naturalmotion.com
Company
Info.
NaturalMotion is a leading game technology and development company based in Oxford (England) and San Francisco (California). The company’s award-winning euphoria engine is a break-through in real-time character animation and is used in AAA titles such as Rockstar Games’ Grand Theft Auto IV, Red Dead Redemption, and LucasArts’ Star Wars: The Force Unleashed. NaturalMotion’s other run-time animation product, morpheme, is the industry’s first graphically authorable animation engine. Customers include Ubisoft, Activision, Bioware, Eidos, THQ, Codemasters, Ninja Theory, Disney and many others.
Track Ⅲ [15:00~16:00]
Subject Scaleform 4.0 for Optimized MMO UIs
Speaker Autodesk Senior Director, Product Development Brendan Iribe
Speaker
Profile
Brendan Iribe is the head of Scaleform product development and engineering at Autodesk, where he’s leading the team to improve the runtime and toolset, as well as expanding to mobiles and the web.
Prior to joining Autodesk, Iribe was the president, CEO and co-founder of Scaleform Corp. and established the company as the #1 video game UI technology provider. Under his leadership, Scaleform's products have been licensed for over 800 titles, including hundreds of AAA games that have shipped on all platforms PC, Wii, X360, PS3, PS2, and PSP, and have won numerous Best Game of the Year awards.
While starting Scaleform, Iribe worked as the lead UI programmer on Firaxis Civilization 4 and helped design the UI for Crytek Crysis.
Presentation
Summary
The presentation will focus on the exciting new features of Autodesk Scaleform 4.0, including:
Multi-Threaded Rendering Engine, 2-10x Performance
Flash 10 ActionScript 3 (AS3)
CLIK AS3 (clik.org) Flash UI widget library
Menu and MMO UI Kit
IME and Video integration
Native 3D tilting and rotation rendering
iPhone/iPad and Android mobiles with multi-touch API
AMP profiler to optimize Flash content
The talk will end with more insight into why Scaleform was acquired by Autodesk and what customers can expect in the future.
Company Autodesk, Inc.
URL http://www.autodesk.com
Company
Info.
Track Ⅲ [16:10~17:10]
Subject MMORPG 게임,엔진 최적화 기법
Speaker 제로딘게임즈 장언일 대표
Speaker Profile 2009 년 7월 제로딘엔진 1.5런칭
2006 년 10월 제로딘게임즈 설립. CTO재직중
1999 ~ 2006년 4월 CCR RPG개발본부 개발이사
RF온라인 클로즈베타,오픈베타,상용화.( 2004년 대한민국 게임대상 온라인부분 수상.)
~1999 붉은매 외 다수의 패키지게임제작
Presentation
Summary
현 세대 하드웨어에 적합한 최적화 이슈를 제로딘엔진을 통해 알아본다. OS Memory관리특성을 고려한 Memory관리기법, 높은 난이도의 Multi Core Programming을 쉽게 접근하는 방법, 효율적인 Memory, Speed Profiling 방법, 1000vs1000 Crowd Demo의 속도향상기법등을 통해 MMORPG 게임과 엔진의 최적화 기법들을 소개한다.
Company 제로딘게임즈
URL www.zerodingames.com
Company
Info.
3D게임엔진 및 게임개발회사이며 국내 10여 개 라이선스계약을 했으며 최근 오픈 및 상용화한 드라고나게임에 쓰인 엔진이다.
Case Study [17:20~18:10]
Subject 테라의 환경 변화 시스템
Speaker 블루홀스튜디오 류성중 프로그램 엔진팀장
Speaker Profile 테라 클라이언트 개발
Presentation
Summary
이 발표는 테라에 사용된 환경 변화 시스템에 대해 설명한다. 플레이어는 ‘테라’의 넓은 월드를 이동할 때 지역에 따라 변화하는 라이트, 기후, 하늘 등을 경험하게 된다. 이와 함께 ‘테라’에 사용된 Sun Shaft 효과(태양 광선효과)에 대해서도 설명할 예정이다.
Company 블루홀스튜디오
URL www.bluehole.net
Company
Info.
2007년 3월 설립된 블루홀스튜디오는 차세대 플래그쉽 MMORPG ‘테라’를 제작한 온라인게임 제작사이다. 블루홀스튜디오는 2011년 1월, ‘테라’의 성공적인 국내 런칭을 시작으로 올해 일본, 미국, 유럽 등 해외 시장에서도 정식 서비스를 실시할 예정이다. 현재는 국내 업데이트 개발은 물론 글로벌 현지화 작업에 매진하고 있다.
사전등록등록확인