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■ 1일차 (7월3일) 
09:20~09:50 Registration
09:50~10:50

Creating Candy Crush Saga. King's Recipe for making sweet success. - King , Mobile Guru, Tommy Palm

10:50~11:30

멀티플랫폼 게임시스템 구축을 위한 Cloud 성공전략 및 적용사례 - KT, Cloud Convergence장, 서정식

11:30~11:40 Break Time
11:40~12:30

A talk about the future of game technologies - Epic Games, CEO, Tim Sweeney

12:30~13:40 Lunch Break

Track I

TrackⅡ

Track III

Track Ⅳ

13:40~14:30

[프로그래밍]
Do you know HEXE?
The flexible language for MOBILE?

Gamebase, Paul Alexander Welch, Sr. Engineer

[비주얼아트&사운드]
모바일 게임을 위한 캐릭터 제작과
수정하기-Unity4엔진, Beast, Human IK 활용

Autodesk, 김일혁 부장

[기획,마케팅]
Baseball heros 글로벌 런칭 사례

Syntasia, 이성민 대표

[Cloud workshop for Games]

1. 발표자 : 송태연

- ucloud biz 구조 소개
- 게임개발 위한 Server 기본구성
- 실습
- cloud friendly architecture
- & use case


2. 발표자 : 최명진,권오상

- baas.io 서비스 소개
- 서비스 개념 및 특장점

- baas.io 시연
- 회원 가입 및 웹 사이트 이용
- baas.io를 이용한 랭킹 기능 구현

본 트랙은 실습에 필요한
노트북 및 예제파일, 인터넷을
제공합니다.
(선착순 마감예정)

14:30~14:40 Break
14:40~15:30

[비주얼아트]
더 빠르고 효율적인 게임 개발을 위한 언리얼 엔진 4의 기능 소개

Epic Games 신광섭과장

[비즈니스]
A brewing storm – travel report from a European F2P publisher’s perspective of beauties past and dangers ahead

Gameforge, Head of Sourcing,
Benjamin Villhauer

[프로덕션,비즈니스]
데이터 기반의 사용자 분석과
인-앱 마케팅의 실행

AD fresca, 이의정 대표

15:30~15:40 Break
15:40~16:30

[프로그래밍]
'잠입자' 테크데모에 감추어진 렌더링 비밀

Epic Games, Jack Porter

[프로그래밍]

위대한게임 포스트모템,
모바일&인디게임 개발시 중요한 점

NCSOFT 박일차장

[프로그래밍]
크로스플랫폼:안드로이드앱으로부터 타이젠까지

인프라웨어 테크놀러지,
류혁곤 연구소장

16:30~16:40 Break
16:40~17:30

[모바일게임,비즈니스]
모바일 마케팅
당신은 어떻게 하고 계십니까?

Tapjoy 이상탁 팀장

[프로그래밍, 비주얼아트]
하복 무료 모바일 엔진
'프로젝트 아나키'
프로토 타입 개발 시연

Havok, Thomas Pollak

[프로그래밍]
유니티를 벗어나 직접
모바일 엔진을 만들어보자.

J2J Lab 장언일 CTO

17:30~17:40 Lucky Draw & Closing

■ 2일차 (7월4일)
08:50~09:20 Registration
09:20~10:10

Cocos2d-x, Cross Platform Resolution - Cocos2d-X, Founder, Zhe Wang(a.k.a Walzer)

10:10~10:50

똑같은 모바일 게임이라도 보다 많은 돈을 벌 수 있는 방법 - SK Planet 임종민 매니저

10:50~11:00 Break

Track I

TrackⅡ

Track III

11:00~11:50

[프로그래밍]
로스트 인 스타즈ʺ포스트모템 :
모바일 MORPG 서버와 백엔드플랫폼 개발기ʺ

GREE, 안준석PD

 

[프로그래밍, 비주얼아트]
하복 모바일엔진 멀티플랫폼
프로토 타입개발 시연

mTricks, 김동겸 과장

[모바일게임,비즈니스]
리워드 광고 플랫폼을 활용한
게임마케팅 전략 (CAKE)

Social Guru 박호준 대표

11:50~12:00 Break
12:00~12:40

[기획, 비주얼아트,프로그래밍]
블루오션! 미소녀 게임의 비전과 개발 기술 소개

NHN NEXT 게임 프로그래밍
박민근 교수

[모바일게임,비즈니스]
모바일게임과 클라우드

SK텔레콤 강인식 매니저

 

12:40~13:50 Lunch Break
13:50~14:40

[프로그래밍]
PC, MMO, 모바일, 케주얼 게임을 위한 Autodesk Gameware Navigation 2014 middleware

Autodesk, James Park, Sr. Engineer

[프로그래밍,프로덕션]
트레인시티 멀티 플랫폼 글로벌 론칭

RocketOz, 임정민 대표

[기획,비즈니스]
목적으로써의 게임과 수단으로써의 게임

별바람 스튜디오, 김광삼 대표

14:40~14:50 Break
14:50~15:40

[비주얼아트]
블루프린트 - 언리얼 엔진4의 비주얼 스크립팅

Epic Games 강성구 과장

[프로그래밍]
구세대 엔진, 신데렐라 만들기

버티고우 게임즈 고경석 팀장

[프로그래밍]
로그 보관 분석 시스템과 푸시 보관 송수신 시스템 개선

스마트 스터디 박현우 CTO

15:40~15:50 Break
15:50~16:40

[기획]
트랜스미디어 스토리텔링 기법을 통한
게임 브랜드 구축

바이닐랩(Vinyl Lab.) 조형호 이사

[프로그래밍]
Do you know HEXE?
The flexible language for MOBILE?

Gamebase, Paul Alexander Welch, Sr. Engineer

[프로그래밍]
"테라" 서버의 심리스 월드 구현

Bluehole Studio 한승환 팀장

16:40~16:50 Break
16:50~17:30

[Power Session] 카카오 게임 플랫폼을 통한 성공 게임 분석 및 향후 모바일게임 시장 예측 - KAKAO, 서총동 게임사업부 PM

17:30~17:40 Lucky Draw & Closing
※ 상기 일정은 사정에 따라 변경될 수 있습니다.
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