Time | Subject | |||
09:40~10:10 | Registration | |||
10:10~10:40 |
VR, The future is here | |||
10:40~11:20 |
데이터 분석으로 보는 2015년 모바일 마케팅 전략 IGAWorks 마국성 대표 | |||
11:20~11:40 | Break | |||
Track I |
TrackⅡ |
Track III |
Track Ⅳ | |
11:40~12:20 |
[프로그래밍] 언리얼 엔진 4 오픈 월드 제작: Epic Games 잭포터 부장 |
[프로그래밍] AWS클라우드를 활용한 게임 구현 AWS 정윤진 아키텍트 |
[마케팅] ‘사람+숫자’매체가 생각하는 Tapjoy 박선우 부장 |
[기획/프로덕션] 내 게임을 만들고 싶은데 돈도 없고 오드윈게임즈 김영채 대표 |
12:20~13:20 | Lunch Break | |||
13:20~14:00 |
[프로그래밍] 효율적인 고퀄리티 모바일 인디디벨로퍼파트너스 이득우 대표 |
[사운드] 중국 Top-10 모바일 게임의 Studio DOMA 양승혁 감독 |
[프로덕션/비즈니스] 액토즈소프트와 컴투스는 KT 백두현 차장 |
[기획/프로덕션] ‘에브리타운 for kakao’ Fever Studio 최영근 PD |
14:00~14:10 | Break | |||
14:10~14:50 |
[플랫폼] Facebook as an integrated gaming platform Facebook, Julie Park, |
[프로그래밍] 룸즈, 다시 스팀으로 돌아오기까지 핸드메이드 게임 김종화 디렉터 |
[프로그래밍] 윈도우 10을 통해 Microsoft 박중석 에반젤리스트 |
[프로덕션/비즈니스] 모바일 RPG 런칭 전략 Chukong 권혁민 실장 |
14:50~15:10 | Break | |||
15:10~15:50 |
[프로그래밍] ‘Live Operation by Ad-brix’의 node.js와 mongodb를 이용한 multi-tenant 인프라 구축사례 IGAWorks 백정상 팀장 |
[기획/마케팅] 모바일 게임 Daumkakao Valuepotion |
[비주얼아트] 아트웍 파이프라인 소개 EA 김현철 Technical Artist |
[기획/프로덕션] 좀비 서바이벌 링크타운 강대성 대표 |
15:50~16:00 | Break | |||
16:00~16:40 |
[프로그래밍] 유니티 에셋스토어를 활용한 Unity 조현태 과장 |
[기획/프로덕션] 영웅의 군단 재도약을 위한 준비 엔도어즈 김철희 PD |
[마케팅] 모바일 게임 데이터 분석과 5Rocks 이창수 대표 |
[기획/프로덕션] 소울시커 포스트모템 클래게임즈 정희철 대표 |
16:40~16:50 | Break | |||
16:50~17:30 |
[마케팅] Monetizing Free-to-Play: Google 정원준 |
[기획/프로덕션] 약간 이른 포스트모템: 2013-2015 실버블릿 프로젝트 별바람스튜디오 김광삼 대표 |
[프로그래밍] 제임스의 유산, 네스토스 김종연 대표 |
[비주얼아트] 모바일 플랫폼을 위한 과르네리 스튜디오 이상윤 TA |
17:30~18:00 | Lucky Draw & Closing |